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Hindsight

아티클 ·4분 읽기

CLAUDE.md를 243줄까지 불렸다가 77줄로 깎았다

에이전트 지침 파일에 기억을 밀어 넣다 실패하고, 메모리 시스템을 직접 만들고, 오픈소스 Hindsight로 갈아탄 뒤 채택 근거를 스스로 반증한 기록

판정 ·4분 읽기

표준이라던 TEI 추론 서버가 내 맥에서는 10배 느렸다

개인 메모리 검색을 죽이던 리랭킹 35~55초를 표준 해법인 TEI로 고치려다 실측에서 기각했다. 채택 근거는 벤더가 발표한 수치가 아니라 내 기계에서 나온 숫자다.

아티클 ·5분 읽기

훅 하나를 다섯 런타임에 붙이는 데 네 가지 방식이 들었다

같은 규칙이라도 지침에 두면 확률로, 훅으로 올리면 런타임마다 다르게, 게이트웨이로 옮기면 거부로 지켜진다. 층마다 지불하는 값을 실측으로 갈랐다

판정 ·3분 읽기

18건 저장 성공이라던 보고, 실제 저장은 0건이었다

개인 메모리뱅크(Hindsight-Crew)에 기록 18건을 저장하는 호출이 전부 실패했는데 에이전트의 보고는 성공이었다. 발각은 자동 검증이 아니라 사람의 지적이었다.

판정 ·3분 읽기

재현율 0.45, 검색기를 고치기 전에 빠진 22건을 열어봤다

팀 메모리 시스템(Hindsight)으로 쓴 보고서의 활동 재현율이 목표 0.95에 크게 못 미쳤다. 검색기를 손보기 전에 분모부터 열자 빠진 22건 중 진짜 손실은 1건이었다.

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