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혼자서 게임 만들 때 Claude한테 전부 시키면 어떻게 되냐고?

49개 에이전트를 3단계 계층으로 나눈 Claude Code 게임 스튜디오. 12개 hook과 11개 rule이 혼자 개발의 빈틈을 잡는다.

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혼자서 게임 만들 때 Claude한테 전부 시키면 어떻게 되냐고?
디자인, 밸런스, QA 전부 건너뛴 코드가 나온다.
누군가 이 문제를 49명의 AI 에이전트로 해결했다.

Claude Code Game Studios라는 레포가 있다.
Claude Code 세션 하나를 실제 게임 스튜디오처럼 구조화한 프롬프트 엔지니어링 프로젝트다.
49개 에이전트가 3단계 계층으로 나뉜다.

실제 게임 스튜디오의 조직도를 그대로 가져왔다.

  • Tier 1: Creative Director, Technical Director, Producer (Opus)
  • Tier 2: Game Designer, Lead Programmer, Art Director 등 (Sonnet)
  • Tier 3: Gameplay Programmer, Level Designer, QA Tester 등 (Sonnet/Haiku)

72개 슬래시 커맨드가 개발 전 과정을 커버한다.
/brainstorm으로 아이디어를 잡고,
/design-system으로 시스템을 설계하고,
/dev-story로 구현하고,
/qa-plan으로 테스트한다.
핵심은 이게 자동 조종이 아니라는 점이다.
모든 에이전트가 "이 파일에 써도 될까요?"라고 물어본다.
사용자가 결정권을 유지한 채로 팀의 구조적 피드백을 받는 방식이다.

흥미로운 건 품질 관리 장치다.
12개 hook이 커밋할 때 하드코딩 체크,
에셋 네이밍 검증,
JSON 유효성 검사를 자동으로 돌린다.
11개 rule이 파일 경로별로 코딩 표준을 강제한다.
src/gameplay/ 수정하면 데이터 드리븐 패턴을 강제하고,
src/networking/ 수정하면 서버 권위 모델을 요구한다.
혼자 개발하면 아무도 안 잡아주는 것들을 시스템이 잡아준다.

Godot, Unity, Unreal 세 엔진의 전문 에이전트 세트를 각각 제공한다.
Godot 에이전트는 GDScript, Shaders, GDExtension 전문가가 따로 있고, Unity는 DOTS/ECS, UI Toolkit 전문가가 있다.
2달 만에 10,200 스타, 1,500 포크.
인디 게임 개발자들 사이에서 조용히 퍼지고 있다.

결국 이 레포가 증명하는 건 하나다.
AI 에이전트 하나가 만능이 아니라,
역할을 나눠야 품질이 나온다는 것.
금융, 리서치, DevOps 등 이미 여러 도메인에서 같은 패턴이 나타나고 있다.
게임 개발은 그중에서도 에이전트 분화가 가장 극단적으로 드러난 케이스다.